But du jeu : Faire exactement 10 000 points
Déroulement : On joue à tour de rôle, selon un sens choisi au départ
Pour avoir le droit de commencer à marquer des points, il faut « entrer », c’est-à -dire faire au moins 350 points.
On commence par lancer les 5 dés d’un coup. Si les dés permettent de marquer des points, on peut soit marquer les points, soit rejouer les dés qui ne valent aucun point (si on est pas encore « entré » dans le jeu, il faut rejouer jusqu’à atteindre le minimum requis).
Si lors d’un jet on ne fait aucun point, on perd tout ce qui avait été accumulé et c’est à la personne suivante de jouer. A la suite d’un jet on peut décider de s'arrêter et donc de noter les points. La personne suivante si elle est « entrée » dans le jeu peut choisir reprendre la valeur des points du précédent et jeter les dés non marqués.
Si on ne fait aucun point à son tour de jeu, on prend « une croix ». A la troisième croix consécutive, on redescend au score précédent et les croix sont alors effacées.
Si « la main est pleine » (c’est à dire que les 5 dés ont été gardés car ils valent tous des points), on est obligé de relancer tous les dés. On additionne ensuite les points de la « main pleine » et ceux des jets suivants (on perd tous les points cumulés si on fait un jet sans aucun point).
❗ Attention, pour être valide, une combinaison doit être obtenue au cours du même jet de dés. Si on obtient un «1» lors d’un 1er jet, puis deux autres lors du 2nd jet : cela vaut 100 + 200 = 300 points et non pas 1000 points.
Celui ou celle qui arrive en premier à atteindre exactement 10.000 points gagne. Si à son tour de jeu, on dépasse 10.000,on prend « une croix » en face de son score. A la troisième croix consécutive, on redescend au score précédent et les croix sont alors effacées ❗ les croix sont rétro-actives !!!